Desain quest dalam Game Online mengarahkan pemain melalui narasi dan mekanik inti melalui serangkaian tujuan terstruktur. Quest utama mendorong progresi cerita, sementara quest sampingan memperkaya dunia dan karakter pendukung. Variasi dalam jenis quest—seperti pengumpulan, pengawalan, atau investigasi—mencegah repetisi mekanik. Reward dirancang untuk memberikan rasa pencapaian sekaligus memperkuat progresi karakter pemain. Desain quest yang buruk dapat menyebabkan kebingungan tujuan atau frustrasi karena kurangnya petunjuk. Integrasi quest dengan dunia melalui NPC, dokumen, atau petunjuk lingkungan meningkatkan imersi. Quest yang sukses menggabungkan tujuan jelas, tantangan sesuai, dan reward bermakna.
— CIMAX505