Perilaku pengguna dalam mengonsumsi konten digital dipengaruhi oleh berbagai faktor psikologis seperti motivasi pencapaian, eksplorasi, dan kebutuhan sosial. Banyak individu mencari tantangan melalui penyelesaian tugas sulit yang memberikan rasa kepuasan setelah berhasil diatasi. Di sisi lain, beberapa orang lebih menikmati aspek eksplorasi dunia virtual yang luas tanpa tekanan waktu yang ketat. Fitur interaksi sosial dalam aplikasi memungkinkan pengguna membangun koneksi dengan teman baru atau mempererat hubungan dengan kerabat melalui aktivitas bersama. Personalisasi avatar atau identitas digital menjadi cara bagi pengguna untuk mengekspresikan diri di dalam ruang virtual. Durasi waktu yang dihabiskan untuk bermain bervariasi tergantung pada jenis konten serta gaya hidup masing-masing individu. Memahami profil demografis dan preferensi pemain merupakan langkah strategis bagi pengembang untuk menciptakan produk yang relevan dengan target pasar.
Game: AYOJP46