Desain kontrol dalam Game Online bertujuan menciptakan respons yang intuitif dan presisi antara input pemain dan aksi dalam layar. Mapping tombol disesuaikan dengan ergonomi perangkat dan kebiasaan genre tertentu. Umpan balik haptik pada perangkat modern menambah dimensi taktil dalam interaksi virtual. Sistem kontrol sering kali menawarkan opsi kustomisasi untuk menyesuaikan preferensi individu. Kurva pembelajaran kontrol dipertimbangkan dalam desain tutorial dan progresi awal. Inkonsistensi dalam skema kontrol antar bagian Game Online dapat menyebabkan kebingungan dan frustrasi. Desain kontrol yang baik menjadi tak terasa, memungkinkan pemain fokus sepenuhnya pada pengalaman inti.
Sumber: BULJP22