Desain level dalam Game Online membutuhkan pemahaman mendalam tentang ritme gameplay, kurva pembelajaran, dan narasi spasial. Setiap level dirancang untuk memperkenalkan mekanik baru secara bertahap sambil memperkuat keterampilan sebelumnya. Tantangan ditingkatkan secara progresif untuk menjaga keseimbangan antara frustrasi dan pencapaian. Elemen visual dan arsitektur lingkungan digunakan untuk memandu pemain tanpa instruksi eksplisit. Pengujian level melibatkan observasi perilaku pemain nyata untuk mengidentifikasi kebingungan atau kemacetan alur. Level yang baik menciptakan momen “aha” melalui eksplorasi dan eksperimen yang dibimbing. Desain level yang efektif menjadi tulang punggung pengalaman Game Online yang memuaskan.
Game: RADEN38