Ekosistem industri Game Online melibatkan berbagai pemangku kepentingan, termasuk developer independen, penerbit besar, platform distribusi digital, dan komunitas modder. Pendapatan dihasilkan melalui model bisnis seperti pembelian sekali jalan, langganan, iklan dalam Game Online, dan mikrotransaksi. Toko digital seperti Steam, PlayStation Store, dan App Store menjadi saluran utama distribusi konten Game Online. Hubungan antara developer dan penerbit sering kali menentukan skala produksi dan jangkauan pemasaran suatu Game Online. Komunitas pemain juga berperan dalam memperpanjang umur Game Online melalui konten buatan pengguna dan kompetisi e-sports. Acara industri seperti Gamescom dan Tokyo Game Show menjadi wadah pertukaran ide dan peluncuran produk baru. Ekosistem ini terus berevolusi seiring perubahan preferensi konsumen dan inovasi teknologi.
Sumber: REALWD808