Aspek psikologis dalam desain level melibatkan penggunaan pencahayaan dan tata ruang untuk mengarahkan perhatian pemain tanpa instruksi tertulis. Penggunaan warna-warna hangat biasanya menunjukkan area yang aman, sementara warna dingin atau gelap mengisyaratkan adanya bahaya. Arsitektur dalam dunia virtual dirancang untuk menciptakan aliran pergerakan yang mulus serta mencegah pemain tersesat di area yang luas. Pemberian hadiah kecil secara berkala di sepanjang perjalanan berfungsi sebagai penguatan positif untuk menjaga minat pengguna tetap tinggi. Tantangan yang diberikan harus memiliki tingkat kesulitan yang sebanding dengan keterampilan yang telah dipelajari sebelumnya. Desainer sering menggunakan teknik psikologi kognitif untuk menciptakan rasa penasaran yang mendorong pemain terus mengeksplorasi konten. Struktur level yang baik adalah yang mampu bercerita secara visual melalui detail lingkungan di sekitarnya.
Sumber: SURYA87